| Игра "Отступники" | ||
|
|
Похоже, на студию Bungie и ее материнскую нынче компанию Microsoft кто-то не слишком добрый, но очень умелый наложил проклятие, чья главная задача — любыми средствами не допустить суперхит Halo на большой экран. Игровые приставки тоже объявили игре байкот. Причем подозревать в запрещенной ворожбе следует, наверное, либо злейших врагов, которые страшатся еще большей популяризации и без того прославленного бренда, либо самых преданных фанатов. Последних напряженные мыслительные процессы частенько заводят в трущобы таких вот при¬мерно идей: «Экранизация по умолчанию гадость, потому что великолепие оригинала недостижимо», «Подайте мне побуквенный перенос игры на кинопленку, и мы скажем, что это хорошо» и так далее. Ну бог с ними, с упертыми фанатами и ненавистниками, вернемся к суровой реальности, которая в отношении несчастной Halo не просто сурова, а в некоторой степени даже жестока. Компании Universal Pictures и 20th Century Fox, почти полтора года назад вырвавшие у конкурентов права на прокат Halo в Северной Америке и остальном мире соответственно, вдруг задали стрекача — да такого поспешного, что мировая общественность до сих пор ломает голову над его причинами. Слухи ходят самые разные. Один из самых популярных гласит, что прокатчики-дезертиры испугались непомерно разросшегося бюджета, который сначала вроде как составлял $135 млн, но потом по всяким разным причинам устремился к небесам. Однако Кен Камис. представитель хало-продюсеров Питера Джексона и Фрэн Уолш. категорично заявил по этому поводу следующее: «Единственный бюджет, который мы обсуждали, — это 145 миллионов минус 12,5-процентная скидка за съемки в Новой Зеландии. То есть, если кто не в ладах с арифметикой, что-то около 128 миллионов. Чай, не «Кинг-Конга» снимаем». Поиграть в эту игру можно на xbox или PC. Истина же, скорее всего, заключается в остром нежелании Universal и Fox платить Microsoft оговоренные ранее 10% от конечной прибыли с проката, $5 млн из которых пришлось бы отстегнуть уже 15 октября. Судя по всему, экранизация Halo осталась без прокатчиков незадолго до этого дня, а то, что весь мир узнал о столь печальном событии несколько позже, так это нормальная практика как в киношной, так и в любой другой развлекательной (и не только) индустрии. Microsoft, ясное дело, не смогла удержаться от язвительного комментария по поводу сложившейся ситуации. Корпорация заявила, что жутко разочарована поступком своих бывших партнеров — дескать, негоже сначала соглашаться на предложенные условия (тем более что ранее Microsoft требовала либо 15% от прибыли, либо $10 млн на бочку), а за несколько дней до дедлайна по первой выплате включать заднюю передачу. Однако предательство предательством, а снимать кино все-таки надо. Поэтому подготовительные работы не будут остановлены ни на секунду (более того, парни из спецэффектной студии WETA уже якобы натворили такого, что все очевидцы от радости падают в обморок), а поиск новых прокатчиков активно ведется - Microsoft вполне обоснованно надеется, что желающих посверкать своим логотипом перед начальными титрами Halo найдется немало. Вопрос лишь в том, получится ли на этот раз договориться о цене. |
